6.1. Objetivo GeralCapacitar estudantes no uso de softwares, no domínio de técnicas de animação e na elaboração de projetos de animação em suas principais etapas (desde roteiro até a exibição do projeto) para a atuação no mercado de animação em diversas funções(concepção de roteiros, storyboards, criação de personagens, animação de personagens e cenários, entre outras funções conforme as necessidades do projeto), de acordo com preceitos éticos e profissionais.6.2. Objetivos Específicos Compreender os pontos fundamentais da área(concepção, animação, pós-produção)para conseguir organizar um projeto desde o roteiro até a finalização entendendo suas etapas. Desenvolver habilidades e competências técnicas para uso de softwares específicos da área de animação para criar propostas de modo inovadorCriar senso crítico, ético e estético para analisar obras audiovisuais, inclusive em relação aos trabalhos de autoria própriaAprofundar nas diferentes concepções e técnicas de animação para estabelecer quais são as melhores técnicas para cada tipo de projeto conforme as necessidades e demandas do mercado Desenvolver uma linguagem e experiência própria em cima das principais técnicas usadas no mercado para a construção de portfólio
Público-alvo
6.1. Objetivo GeralCapacitar estudantes no uso de softwares, no domínio de técnicas de animação e na elaboração de projetos de animação em suas principais etapas (desde roteiro até a exibição do projeto) para a atuação no mercado de animação em diversas funções(concepção de roteiros, storyboards, criação de personagens, animação de personagens e cenários, entre outras funções conforme as necessidades do projeto), de acordo com preceitos éticos e profissionais.6.2. Objetivos Específicos Compreender os pontos fundamentais da área(concepção, animação, pós-produção)para conseguir organizar um projeto desde o roteiro até a finalização entendendo suas etapas. Desenvolver habilidades e competências técnicas para uso de softwares específicos da área de animação para criar propostas de modo inovadorCriar senso crítico, ético e estético para analisar obras audiovisuais, inclusive em relação aos trabalhos de autoria própriaAprofundar nas diferentes concepções e técnicas de animação para estabelecer quais são as melhores técnicas para cada tipo de projeto conforme as necessidades e demandas do mercado Desenvolver uma linguagem e experiência própria em cima das principais técnicas usadas no mercado para a construção de portfólio
6.1. Objetivo GeralCapacitar estudantes no uso de softwares, no domínio de técnicas de animação e na elaboração de projetos de animação em suas principais etapas (desde roteiro até a exibição do projeto) para a atuação no mercado de animação em diversas funções(concepção de roteiros, storyboards, criação de personagens, animação de personagens e cenários, entre outras funções conforme as necessidades do projeto), de acordo com preceitos éticos e profissionais.6.2. Objetivos Específicos Compreender os pontos fundamentais da área(concepção, animação, pós-produção)para conseguir organizar um projeto desde o roteiro até a finalização entendendo suas etapas. Desenvolver habilidades e competências técnicas para uso de softwares específicos da área de animação para criar propostas de modo inovadorCriar senso crítico, ético e estético para analisar obras audiovisuais, inclusive em relação aos trabalhos de autoria própriaAprofundar nas diferentes concepções e técnicas de animação para estabelecer quais são as melhores técnicas para cada tipo de projeto conforme as necessidades e demandas do mercado Desenvolver uma linguagem e experiência própria em cima das principais técnicas usadas no mercado para a construção de portfólio
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